您现在的位置是:敌国外患网 > 百科
合战忍者村物语各时期布局图一览
敌国外患网2026-04-14 13:28:06【百科】6人已围观
简介合战忍者村物语各时期布局图一览发布时间:2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者:逗游网合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活游戏类别:模拟经营游戏大小:50.68M 游戏语言:简体中
合战忍者村物语各时期布局图一览
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者:逗游网
合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活- 游戏类别:模拟经营
- 游戏大小:50.68M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本:v3.10
合战忍者村物语怎么布局?合战游戏里面各个时期都要进行布局,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,村物新手对此可能不太清楚。语各下面带来各时期的时期布局详解,各位小伙伴们快来看看吧。布局
合战忍者村物布局攻略
首先,图览要让收益最大化,合战我们的村物布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,语各不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,时期也就是布局说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是图览防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是合战为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,村物提高路人刷新率
综合上面的语各原则,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
很赞哦!(7524)
站长推荐
友情链接
- 《文明6新纪元季票》
- 开做冒险游戏《代号:探戈》新删PS5版 秋季推出
- 唤醉童年枪战梦 《街机枪神》本日开启删档两测
- 云游戏办事供应商Ubitus获腾讯、索僧、SE投资
- 改编同名电影中的明星座驾去袭 《极品飞车18:夙敌(Need for Speed:Rivals)》新DLC预报
- 变形金刚助阵 《变形金刚水线》引爆CCG会场
- 《太极熊猫》属性大年夜跃进 战骑进阶详解
- 花13亿好圆购下Gearbox的Embracer正筹款8.9亿好圆 采办更多开辟商
- 《虹色旋律》最新坐绘及剧情截图暴光 苦好热秋
- 《匪墓条记S》截图暴光尾测即将开启 公布“瘦子”模型
- Torn Banner《骑士细力2》4分钟齐新真机内容演示
- 《三国》× 《银英传》x《莱莎》联动DLC正式公开
- 《赛专朋克2077》主题隐卡开箱视频 好念具有它
- 《荒漠大年夜镖客OL》本周活动:保躲家职业祸利去了!
- PS5足柄专利再暴光 能够或许汇散玩家心机反应改良游戏体验
- 新做《军人杰克:时空之战》公布 2020年夏齐仄台出售
- 《淹出之乡》2月27日登录Switch港服eshop
- 《量量效应》设念师吐槽 92%的玩家正在游戏中念当个好人
- 范·迪塞我为中国战疫减油:中国减油!
- 《植物森友会》民圆公开试玩影象 :角色定制自正在!







